6 Mana und mehr




Hier können einzelne Karten und ganze Decks diskutiert werden.

6 Mana und mehr

Beitragvon nuss » Fr 29. Aug 2008, 16:36

Wer braucht denn so ein Vieh, das is viel zu teuer!

Das kennen wohl alle von euch, deren Deck ich mal durchgeschaut hab. ;) Immer wieder bemängel ich, dass Decks mit Zaubern, die mehr als 5 Mana kosten, nicht funktionieren würden, obwohl ich nie weiß, wie weit es für das jeweilige Deck wahr ist.
Wie euch ja vielen bekannt ist, sind Karten mit Kosten von 6 und mehr Mana ja ziemlich verrufen bei denen, die schon länger spielen (wie eben auch bei mir) und sehr beliebt bei jenen, die gerade angefangen haben. Die Langzeit Spieler unter uns bauen Decks, die kaum bis nie Karten um 6 Mana und mehr beinhalten. Dennoch sind gerade solche Karten essentiel, wenn es zum Sealed Deck oder Booster Draft kommt. Ohne Bomben kommt man kaum zum Ziel bei so limitierter Auswahl an Karten.

Wenn ein Spieler sein erstes Magic Deck oder Starter Set öffnet und sich die Karten durchsieht, weiß er noch nicht viel über die potenzielle Macht seiner Karten. Doch bei den ersten Spielen bemerken sie bald, dass grüne Kreaturen eigentlich sehr angenehm sind. Rote Zauber machen zu wenig Schaden um sie zu zerstören und Blocker ziehen gegen sie meißt den Kürzeren. Auch Flieger werden für den Anfänger interessant, weil sie nicht jeder blocken kann. Und so entsteht eine Spirale die dazu führt, dass Decks aus immer mehr teureren Kreaturen und immer weniger billigen Spells bestehen.

Ich erinnere mich an ein Spiel, das ich vor langer Zeit beobachtet hab und dabei an meine Anfangsphase denken musste: 2 Jungs beginnen ein Spiel und legen reihum nur Länder aus bis endlich einer von beiden einen Rhox oder einen Serra-Engel spielen kann und dann Zug um Zug seine Fatties auf den Tisch bringt. Da wird man sentimental :cry: , wenn man merkt, dass man auch mal so gespielt hat.

Jetzt sind Partien, die ich spiele, mitunter nach fünf Runden aus. Schnelle Decks sind mein ein und alles, manaintensive Karten modern in meinem Kasten vor sich dahin. Doch immer wieder kommt es doch dazu, dass man zu einer Karte greift und sich denkt: "Warum eigentlich nicht mal was teureres spielen?" Grüne Decks haben vorallem während Mirrodin und Kamigawa unter der strikten Politik der Magic Macher gelitten. Grün ist neben den anderen Farben untergegangen, weil es nur teuere Fatties und schlechte Elfen hatte (Ja, damals waren Tribal Decks noch an der Tagesordnung dank Onslaught).

Und jetzt bitte ich euch, mir zu sagen, welche teuren Karten doch einen Blick wert sind, oder gar ein ganzes Deck. Lasst dabei aber jene weg, die Alternativen haben um gespielt zu werden (Suspend wie bei Deep-Sea Kraken und ähnliches).

Ich warte auf eure Vorschläge
eure Nuss
Face the Firemane!

Meine Decks:
Legacy: RW - Aggro
Extended: UBR - Control
Standard: GB - Mirran Deck
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von Anzeige » Fr 29. Aug 2008, 16:36

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Re: 6 Mana und mehr

Beitragvon FLow » Do 11. Sep 2008, 00:54

Das ist leicht .. man denke nur an die ganzen Djinns, die ich so gern mal in einem Spaß-Deck verwerte., sprich
Djinn Illuminatus und Tidespout Tyrant.

Ihr werdet zugeben müssen, dass die Fähigkeiten nicht zu verachten sind .. mit Illuminatus hätte man seinerzeit sicher einen netten Combo-Burner bauen können, denkt man an Seething Song, Rite of Flame, etc. + Shock, Incinerate, etc.
Tidespout Tyrant hingegen braucht irgendwas, um schneller im Spiel zu sein, eventuell Riptide Shapeshifter oder sowas.

Diese Karten konkret haben auch den Vorteil, dass sie eine absolut simple Linie vorgeben. sie sind beide quasi das i-Tipfelchen für ein Deck, das ausschließlich mit der Grundmechanik einer bestimmten Farbe arbeitet..
Anything you make, I can unmake in a heartbeat.
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