Falsche Götter




Hier können einzelne Karten und ganze Decks diskutiert werden.

Welche Farbkombi hat den besten Avatar und die beste Aura?

Weiß-Blau: Godhead of Awe & Steel of the Godhead
3
23%
Weiß-Schwarz: Divinity of Pride & Edge of the Divinity
2
15%
Blau-Schwarz: Ghastlord of Fugue & Helm of the Ghastlord
0
Keine Stimmen
Blau-Rot: Dominus of Fealty & Clout of the Dominus
2
15%
Schwarz-Rot: Demigod of Revenge & Fists of the Demigod
2
15%
Schwarz-Grün: Deity of Scars & Gift of the Deity
1
8%
Rot-Grün: Deus of Calamity & Runes of the Deus
0
Keine Stimmen
Rot-Weiß: Nobilis of War & Scourge of the Nobilis
0
Keine Stimmen
Grün-Weiß: Oversoul of Dusk & Shield of the Oversoul
3
23%
Grün-Blau: Overbeing of Myth & Favor of the Overbeing
0
Keine Stimmen
 
Abstimmungen insgesamt : 13

Falsche Götter

Beitragvon nuss » So 24. Aug 2008, 14:36

Hy Leute!

Da sich Shadowmoor und Eventide jetzt bei euch allen gesetzt haben, wollt ich mal eure Meinung über die Avatar und ihre Auren wissen. Deshalb gleich ne Umfrage. Gebt eure Stimme für eure 3 Lieblinge ab und nehmt kurz zu ihnen Stellung, warum die Farbkombi im Block am besten ist.

Danke!
Face the Firemane!

Meine Decks:
Legacy: RW - Aggro
Extended: UBR - Control
Standard: GB - Mirran Deck
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nuss
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von Anzeige » So 24. Aug 2008, 14:36

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Re: Falsche Götter

Beitragvon FLow » Do 11. Sep 2008, 00:44

So ..
also, für mich war die Auswahl relativ einfach.
  • Da ich selbst Rot-Blau spiele hab ich natürlich große Sympathien für meinen Freund Dominus. Es wird oft überlesen, dass er nicht eine Kreatur, sondern IRgendeinen Permanent vom Gegner übernimmt - sei es auch nur bis zum Ende des Zuges. Da es sich mit meiner Art zu spielen gut verträgt, war er meine erste Wahl.
  • Als zweites hab ich natürlich auf das Overpowered-Vieh getippt - sprich auf Godhead of Awe. Nicht nur minimiert es jede andere Kreatur auf dem Feld, sonder ist noch dazu flying und arbeitet auch meiner Ansicht nach am besten mit dem gesamten blau-weißen Thema zusammen.
  • Dritte Wahl war für mich der Haudrauf der Extraklasse - Deity of Scars. Zwar geben die Meisten seinem Grün-Weißen Pendant den vorzug, ich glaube allerdings, dass für einen letzten Schlag auf die Rübe des Gegners ein 5/5 Trampler, der beim Regenerieren noch stärker wird, besser geeignet ist - nicht zuletzt auch, weil eine 7/7 trample doch schneller fertig ist, als eine 5/5 mit protection.
Anything you make, I can unmake in a heartbeat.
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