Empfehlung von mir: Mit Nacatl War-Pride kombinieren. (Hab ich übrigens ausprobiert. Funktioniert relativ gut...)
Re: Urkern
Verfasst: Mi 8. Okt 2008, 17:37
von Heissi
Also ich find den sehr geil.
Ich hab ihn selbst und ich will eh gern mal wieder grün spielen. (bzw. grün - blau)
Er is einfach uur geil weil er selbst schon mal 6/6 is und noch dazu trample hat. Noch dazu kommt dass er für allen grünen Manasymbole unter deinen Karten +1/+1 kriegt. Also kamma nur sagen...fetter finisher
Mit blau komibinieren könnt aber leicht schwierig werden (6 Grüne Mana so bringst echt schwer hin...)
Re: Urkern
Verfasst: So 7. Dez 2008, 18:57
von FLow
Hallo Leute, da ich ja schon seit Onslaught-Zeiten dabei bin, stehe ich dem Urkern eher skeptisch gegenüber. Damals hieß ein ähnliches Getier Ancient Ooze.. Dieses war zwar um 1 mana teurer, aber dafür auch in einem nicht coloristisch-puristischen Grün-Kontext spielbar ^^ greetings an die Veteranen
Re: Urkern
Verfasst: Mo 8. Dez 2008, 19:49
von nuss
Aber prinzipiell gesehen sind beide nur mit Nacatl War-Pride wirklich lustig...
Re: Urkern
Verfasst: Sa 13. Dez 2008, 00:52
von FLow
bitte das mit dem War-Pride näher auszuführen .. Der sorgt ja nur dafür, dass der Gegner nicht gscheit blocken kann. Die tokens haben ja keine Mana-Kosten, die dem Urkern oder dem Ooze als Stärkung dienen würden
Re: Urkern
Verfasst: So 14. Dez 2008, 12:03
von nuss
Also das funktioniert so:
Primalcrux/Ancient Ooze erhalten P/T nach Manakosten. Da jede Kopie einer Karte (Token, Spellkopie...) auch die Manakosten übernimmt, werden unsere Jungs ganz schön mächtig, wenn das War Pride den Platz für Crux und Ooze räumt. Der Gegner muss alle Nacatl Tokens blocken und Crux und Ooze können ungestört verherenden Schaden anrichten...
Die Sache mit den Kosten in Kopien gilt auch für Spawnwrithe.